会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

indienova.com/u/solidxraiden

全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing

火线冲击 VR(Power Link VR)

indienova.com/g/powerlink

着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的 钳子 将掉落的 电子部件 移到安全区域。……增加更多的场景3:改善用户体验,为你打造更完美的游戏环境 游戏特性: “Power Link” 一个刺激又需要耐心的游戏……, 想要训练 “淡” 的精神,就要玩这款需要耐心、技术的游戏!!!

会员:革命之声(Torian)

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如果你没有付出太多代价,那么你说的真话一还不够真,还没有戳到那些法西斯分子的痛处。……认证:《美利坚英雄传说》系列 Steam:特利安Torian

火线冲击 VR(Power Link VR)

indienova.com/steam/game/510130

《火线冲击 VR》一个刺激又需要耐心的游戏,想要训练 “淡”的精神,就要玩这款需要耐心、技术的游戏!……着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的 钳子 将掉落的 电子部件 移到安全区域。……玩法介绍:将 钳子(手柄) 伸入电路中间,夹住掉落卡住的电子部件,顺着轨道移动,小心不要碰到任何东西

MOD的宿命(上)

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MOD通常对应可以修改的电子游戏,以电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。……年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……玩家之间交易需要使用交易键。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

群星纽带(Nexus 5X)

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你的高光时刻时间在日常生活中是珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……社交策略选择独特的派系和领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行

版本:Early Access


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